消费者花在看传统电视和电影上的时间越来越少
根据Interpret的最新研究, 在过去两年中,看电视和电影在消费者每周整体娱乐时间中所占的比例越来越小. 同时,份额 每周花在其他娱乐活动上的时间,尤其是数字活动的时间增加了. 最终的结果是,消费者花在娱乐上的时间越来越多样化, 尤其是在年轻消费者中.
解释的研究, 整体娱乐2021:完整的消费者, 显示,从2019年到2021年,平均每周花在娱乐上的时间平均增加了5个小时. 虽然电视和电影的观看时间增加了,但它们的增长幅度很大 被其他形式的娱乐所超越.
- 在此期间,广播和有线电视网络的收视率每周下降了大约一个小时.
- 花在流媒体服务上的时间抵消了广播和有线电视观看时间的下降.
- 音乐、游戏和播客在消费者娱乐中所占的份额越来越大. 手机游戏的发展尤为迅猛, 到2021年,美国消费者每周花在手机游戏上的时间将比2019年多2个小时.
- 阅读实体媒体(印刷书籍), 报纸, 杂志)在娱乐领域的份额有所下降, 一样, 不足为奇的是, 参加现场活动.
“总的来说, 消费者花在娱乐上的时间正变得越来越多样化,布雷特·萨平顿说, 口译副总裁. “电影和电视节目仍然占据了娱乐时间的最大份额, 但其他活动正在迅速侵占. 年轻消费者尤其看重游戏, 短视频, 直播也是有效的, 甚至更好的, 替代优质视频内容. 游戏行业必须不断突破娱乐的界限,以吸引消费者并保持相关性.”
解释的 整体娱乐2021:完整的消费者 是一个联合消费者调查研究,调查消费者的娱乐习惯和消费随着时间的推移. 这项研究基于9个州的在线调查,从2019年到2021年,美国将有1000万消费者, 并测量了不同媒体和空闲时间活动的娱乐消费, 包括电视和电影, 在线活动, 数字娱乐, 物理介质, 运动及户外活动, 出席活动, 社交媒体, 以及其他领域. 它还探讨了特定细分市场之间的消费差异, 包括付费电视用户, 奥特用户, 游戏玩家, 不同年龄的人群, 包括数码原住民, 千禧一代, 和婴儿潮一代.
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[编者注:这是一份经过轻微编辑的新闻稿.]
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